2018TapTap年度游戏大赏 八项奖项发布

栏目:财经 来源:商业时讯 时间:2019-09-10

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TapTap自创建后,每年年终都会以“年度游戏大赏”的形式,评选推举出该年度综合而言的最佳手游。经过紧锣密鼓的筛选和投票,2018年度的TapTap游戏大赏的获奖结果产生了!

本次评选一共分为“最佳游戏”、“最佳玩法”、“最佳视觉”、“最佳剧情”、“最佳音乐”、“最佳独立游戏”、 “最佳多人对战游戏”以及“最受玩家喜爱游戏”八个奖项,分别为由 “开发者评委”、“媒体评委”、“主播评委” 所组成的36名专业评审团投票得出。

下面就跟着小编一起来看一下这些大奖都花落谁家了吧!

最佳游戏&最佳玩法&最佳视觉游戏


是的,你没有看错,《画中游戏》凭借自己优秀的品质一次斩获三项大奖,当之无愧称为2018年度TapTap的最大赢家。从9.9的极高评分就不难感受到各位玩家对其的喜爱与嘉赏。

游戏简介

历时五年打造,数千张精细手绘插画,极具特色与想象力的解谜艺术。

从每一幅赏心悦目的画中,都能窥见奇思妙想的设计,引出对历史变迁、世界构成等复杂问题的思考,堪称美术、叙事、玩法的完美结合,是游戏作为互动艺术的典范。

——游戏时光VGtime 殷维

简单的画框挪动,却让你突破时间和空间的限制;精妙的构思让你不断惊叹原来可以如此。

——比特小队 罗明伟

一人独自设计了七年的作品,将艺术予以解密的方式进行呈现,也许,这就是真正的第九艺术吧。

——《光影对决》制作人 许慕典

Gorogoa 是一款独具特色的解谜游戏,其故事情节采用由 Jason Roberts 设计和作画的精美手绘插画展开。

充满独特想象力的谜团

Gorogoa 的情节设计均为原创,游戏中有多个细节丰富的插画格子,玩家可按照自己的想法通过移动和组合插画格子来解谜。操作极为简单,内容却复杂有趣。

精美的手绘游戏情节

Jason Roberts 精心制作了数千张极为精细的插画,构成极为丰富的 Gorogoa 特色游戏

情节。

全新的叙述方式

Gorogoa 不仅是一款游戏,还是一件艺术品,它用充满情感、极富魅力的插画和构思奇妙的解谜机制诉说着自己的故事。

玩家评论-来自TapTap蔷薇小仙女w

『Gorogoa不仅是一款游戏,还是一件艺术品,它用充满情感、极富魅力的插画和构思奇妙的解谜机制叙说着自己的故事。』

☆这是一款TapTap刚直播结束的“2018TapTap年度游戏大赏”直播获得“三连冠”的游戏,分别是“最佳玩法、最佳游戏、最佳视觉”的殊荣,游戏以充满独特想象力的谜团,精美的手绘游戏情节和全新的叙述方式展开一系列的故事情节,说是一款游戏,但是实际上更加倾向于一件艺术品。本人也十分有幸的在本次直播结束后,刚打通这款游戏(←其实在直播开始前就已经玩儿了,但是这款游戏真的是太难了(゚Д゚)ノ)

☆游戏优点:

〔Ⅰ〕画风:是比较赏心悦目的手绘风格,比较精美。

〔Ⅱ〕BGM:淡淡的,不会带有那种令人讨厌的感觉。

〔Ⅲ〕玩法:极具创意的玩法,通过手指滑动来控制画框的移动。

玩法这里和《致命框架》有一些相同,却也有一些不同。《致命框架》这款游戏虽然也是拖动画面进行移动,但是跟《画中世界》比真的就是小巫见大巫了,《画中世界》的玩法更注重的是细节。

〔Ⅳ〕剧情:比较细腻的剧情不像喷泉一样一涌而出,而是像涓涓细流一样慢条斯理的利用“插叙”的方法叙述着故事情节。

〔Ⅴ〕长流程:这款游戏不会让玩家感觉到不够玩。游戏内游玩全程一共花了2h20min,甚至还十分贴心的准备出了2012年的试玩版供玩家体验。

〔Ⅵ〕无广告:这款游戏真的是很良心了,现在可见,没有几款游戏是游戏内不加广告的了。

☆难易程度:★★★★★(←是真的把我难到惹(。•́︿•̀。))

☆总的来说,能获得“三连冠”说明这是一款当之无愧的游戏,推荐大家玩玩看,不过个人认为比较难(๑•́ωก̀๑)

最佳剧情游戏



最佳剧情奖的得主是厂商Teknopilot研发的《我的孩子:生命之泉》。这款游戏是根据真人真事改编而成的,并且在游戏开始前就会有“游戏包含令人不适内容”的警告。在游戏中,你所要领养的孩子是“生命之泉”计划所诞生的,母亲是“拥有优秀雅利安血统的挪威女性”,而父亲则是纳粹士兵。可以想象的到,在当时的社会他们会受到大多数人的排挤、敌视甚至侮辱和虐待。所以,这个游戏是深沉而令人有所反思的,通过游戏这样轻松的方式带玩家回到了属于那个年代的沉重,反差之下更能体验到生而为人的艰辛。


游戏简介

Polygon:“《我的孩子:生命之泉》是个让人心碎的故事,它讲述了许多无辜儿童在二战之后的不幸境遇。”

LevelUp:“最为打动人心的游戏体验。”

二战结束之后,您在挪威收养了一名因“生命之泉”计划诞生的孩子。但在这个充满仇恨与敌意的社会中,抚养孩子并不是件容易的事情。本游戏由“生命之泉”孩子们的真实经历改编。在这个游戏中,您可以看到战争的另一面——即便是在胜利之后,对受害者的惩罚依然没有停止。

了解孩子的过去,帮助孩子面对人生。在游戏中,您需要合理分配您的时间与资源。同时,您也遇到很多困难的问题:关于孩子的过去、关于校园霸凌、关于仇恨与非难。您需要找到这一切问题的答案。

帮助克劳斯/卡琳面对血统带来的问题,帮助你的孩子在这个自由的国家找到可以容身的一席之地。

您的选择将会产生不同的结果。

游戏特色:

- 通过不同的选择,影响孩子的感受、人格与世界观。

- 每当您做出选择之后,孩子都会通过表情与肢体语言来表达感受。

- 探索扣人心弦的故事情节,了解真实发生过的历史事件。

- 在游戏中搜集食物,工作赚钱,同时帮孩子做饭、缝补衣物,陪孩子一起玩。

- 合理利用时间,分配资源。

- 领养一位男孩或女孩,帮助他们度过人生中至关重要的一年。

玩家评论-来自TapTap阿翡娘

在时代的车轮下,我们都渺小至极,只能静静看着历史向前推进,将我们裹挟其中……

这是一款让人心碎的游戏。

作为一个曾经三年遭受校园欺凌的受害者,我感同身受,又思考良多。

如果自己并没有错,却沦为一个班级甚至一个年级内被排挤攻击的对象时,你还是否能坚持对自己的自信和生活的热爱?如果不仅仅是几十个人排挤你,而是整个社会环境都排挤你呢?

如果他们说“你的诞生,就是一场错误呢?”

生命之泉,又是何意?

1.游戏开端,我们将领养一个孩子。他的父亲是纳粹士兵,而母亲则是一个“优秀雅利安血统的挪威女性”,而且我们将无力的意识到,这个孩子还是母亲的耻辱,她对于这个漂泊无依的孩子,给予的回应是“这是我人生的一段不堪回首,不要再打扰我现在的生活”。

这个孩子,或是叫做小克劳斯的男孩,或是叫做卡琳的小女孩。

而无法扭转的是,这个可爱活泼,性情温柔体贴的孩子,从最开端和小伙伴愉快嬉戏后,将一步步走向螺旋的恶意和漫长的悲伤。

2.我也是选了女孩子小卡琳,也许也是为了弥补我年少时受伤的经历,我想长大后,可以回过去保护当初那个弱小哭泣的自己。这是一个笑容可掬,梳了两条低马尾的漂亮小姑娘。

但开始一切的色调就让人担忧。我为了领养卡琳上来就失去了一份工作,好在又在工厂找到了一份朝九晚五的新工作,上学前一天晚上,小卡琳兴奋地睡不着觉,可爱的询问我“会好吗,我好紧张”,我在安慰及讲睡前故事后,这个小可爱幸福的睡着了。

一切似乎都在向好发展。

直到第二天……

一天的进程由玩家推进,有很多种丰富多彩的活动供玩家选择,上班【可以选择按时下班或加班,但有时加班可能会错过孩子受伤后的脆弱时刻】,商店购买食物,送小孩上学,去湖边钓鱼,去树林采蓝莓蘑菇等食材,回家处理信件和报纸,做饭,手工,及陪卡琳玩耍。我在闷头上班,被工头臭骂一通回家了。

看到——

小卡琳伤痕累累。

在学校遭受恶意欺凌后,我明白,这么幼小的孩子是无法分辨出对方才是无力蛮横的一方的,她本能会埋怨自己,认为是自己有错。我努力的询问,但卡琳感到羞耻,并且性情大变的大发脾气,这之后袭来的耻辱感和愧疚感更压垮了她……

3.在许多电影、动漫、电视剧中都讲过有关欺凌题材,但在这个游戏中,我们扮演不了异能揍趴下小混混的英雄,也扮演不了一个口哨三辆兰博基尼开来把钱撒在同学老师脸上的世界首富。

这是一个真实,而残忍的世界。

我作为一个工厂的普通员工,只能在上下学时陪伴孩子走一段路,还要担心会不会因此迟到扣钱,我没有能力震慑校长好好对待我的孩子,我甚至连一个红书包

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